Facebook对VR虚拟(nǐ)现实技术一直(zhí)都非常感(gǎn)冒,从很多方面(miàn)很(hěn)多人(rén)都能(néng)看出来(lái)。而Facebook也表示,希望能够尽(jìn)快推出(chū)9d社交(jiāo)虚(xū)拟现(xiàn)实体验,推出9d社(shè)交(jiāo)虚拟现实体验主要是为了让玩家虚拟(nǐ)形象更漂亮更好看。现(xiàn)在大家都注重形象(xiàng),如果(guǒ)推出9d社交虚拟现实体验应该能够吸引非常(cháng)多的(de)玩家,也能够让玩(wán)家虚拟(nǐ)形象更鲜明。
上个月召开的OC大会(huì)上,马克·扎克伯格(gé)就(jiù)非常兴奋的想大家展示(shì)了Facebook最新版本(běn)的9d社(shè)交虚拟现实体验。在扎克伯格戴上VR头显进(jìn)行演示的时(shí)候(hòu),他(tā)对虚拟(nǐ)朋(péng)友提到的一件(jiàn)事(shì)情是“你的角(jiǎo)色比上次更(gèng)好看…”。
他(tā)指的是(shì)在今年年(nián)初(chū)全景(jǐng)展示的Facebook社交VR demo,当时更像是“全息图”风(fēng)格的人(rén)物(wù)角(jiǎo)色,建模比较粗糙,眼镜和头发像是手绘的线条。
关于9d社交虚拟(nǐ)现实体验Facebook社交(jiāo)VR产品总(zǒng)监也与扎克伯格一同登台展(zhǎn)示9d社交虚拟(nǐ)现实体验。在(zài)当天大会的演讲中,Booth展示了过往一系(xì)列为寻找最佳虚拟角色的(de)试验,他们(men)希望找到一种最可信的方(fāng)法(fǎ)来呈现(xiàn)社交(jiāo)VR环境中的用户。
而Facebook社交VR产品总监也明(míng)确(què)表示,Facebook不会(huì)选择“逼真写(xiě)实的”角色,因为恐怖谷理论会给人们带来不适感,在解决这个(gè)问题之前最好的做法(fǎ)还是避开(kāi)它。这(zhè)意味着Facebook会选择(zé)非写实的虚拟角(jiǎo)色(sè),但(dàn)Booth认为就算是非写实的人物仍有可能会让人们感觉不安和别扭。
Facebook社交VR产品总监总结(jié)了他们在目(mù)前为止所学到(dào)的几点经验,以及他们(men)认为可(kě)以制作出高可信(xìn)度虚(xū)拟角色的建议:
◆ 语(yǔ)音:使用定位音频
◆ 1比(bǐ)1的追踪:不能让动画影响(xiǎng)
◆ 双手的重(chóng)要性:在说话和与环境交互时(shí),要使用手势
◆ 眼神接触/眨眼:可以使(shǐ)用程序性的(de)眨眼,只要真的有眨眼就行
◆ 视线追随:营造一种连接,好像某人正在认真地看着你,并能(néng)让你自然地看着别(bié)人
◆ 口型同步(bù):很重要的视觉序列,可以让你(nǐ)知道(dào)谁在说话
◆ 夸张表情:在更(gèng)先进的面(miàn)部追踪技术(shù)出现之(zhī)前,这种方式可以注入和强调情感
◆ 手(shǒu)臂和躯干:第(dì)三人称视角下看到(dào)的虚拟形象应该拥有手(shǒu)臂,而(ér)不(bú)是漂浮(fú)的头和手,而在第一视角下用户不(bú)能看见自己(jǐ)的胳(gē)膊和躯(qū)干,因为(wéi)追踪的精确度还欠缺。
当然要想(xiǎng)让9d社交虚拟现实体验(yàn)更完善更(gèng)完美,还需要付出更(gèng)多精(jīng)力和时间。这(zhè)些方案也并不是Facebook的社交VR团队找到的最合适的方案。好看的虚拟形象确(què)实能够更加吸引用户,但是对于虚拟(nǐ)形象的设计者(zhě)来说,还面临着很(hěn)多的挑战和困难。
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